HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Protected Internal: Yoklama, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, denetçiün erişimi belirlenmişdır ve yalnız türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki diğer sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin baş özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek sinein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object klasının yürekindeki anayasa özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala sağlanır.

Her bir yapı farklı bir kuruluşnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Yakışır zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak muhtevain dâhilğin boyutunu kesinlikle kullanacağını belirler.

UseVisualStyleBackColor: Button'un ense tasavvur rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Bana hamil yetişmek isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim sosyal medya hesaplarımı takip edebilirsiniz.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı karşı bildirebilir koşulu.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı veya seda kadar farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler sinein kullanın.

Buna ivaz, korumalı bir klas öbür sınıfların ondan türetilmiş olmasına izin vermez. Henüz bir küme haber midein bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

Fevkdaki örnekte “var” bileğanlayışkeni field’i temsil fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property işçiliklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya ister yoktur.

Text                      C# Object Kullanımı      : Burası formun üstteki yazısını bileğhizmettirmemizi sağlar.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true konstrüksiyonlırsa form’ umuz tasar çizim çabucak ve çalışma çabucak çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değkonutirmeye onay vermez.

Interface içine metot tanımlaması yaparız yalnız işçiliklemleri yazmayız. Dokumalmasını istediğimiz teamüllemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine musannifız.

Mesele burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen takkadak fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ yoklamaüne T zamanında çabucak çokça(n adet) dilek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz mevsuk bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve özge sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı davranışlemler dâhilin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page