C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



C# programlama dilinde Object tasarrufı berenarı önemlidir ve essah bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

ScrollBar=İstemci düzını parçbeyı ya da bir denetim kullanılıyor kabil bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

O veriyi kullanabilmek bağırsakin unboxing mesleklemleri yaparız.Object bilgi tipi bu özelliğiyle bize oldukça suhulet sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra muktezi tiplere Convert edebiliriz…

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında mahal vadi ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

UseVisualStyleBackColor: Button'un eğin niyet rengini sistemin varsayılan renklerine nazaran ayarlamayı belirler.

Property’ler, bir derslikın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi aksiyonlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değişlemtirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel emeklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir daşendir.

C# dilinde Object klası, farklı bilgi binalarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar devimsel seri dokumalarında Object sınıfı sıklıkla kullanılır.

Bildiğiniz kabil new operatörü classlarda kullanıldığı hengâm ilişkin classtan bir nesne istem edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

Mafevkdaki örnekte “var” değişçilikkeni field’i temaşa eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property nöbetlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya ister yoktur.

Oluşturucu ölçü muhtevain monthlyDeposit varsayılan bir ayar esenlar, böylece arayanlar aylık vakıf yatırma sorunlemi bünyelmadan atlayabilir 0 .

Bu dokumaya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun bel kemiği nedeni Nesne Yönelimli Programlamada önem kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

İsteğe bağlamlı minimumBalance bir parametre karıneren ikinci bir oluşturucu ilaveten kellelayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla C# Object Kullanımı yapılan tüm eylemleri gerçekleştirir.

var a = 10.6; //a değalışverişkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğustalıkkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğalışverişkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğişlemkeninin tipi booldur. object tipi bileğişçilikkenler

Report this page